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Text File  |  1996-08-03  |  26.2 KB  |  1,019 lines

  1. WGT Sprite Creator Online Help file
  2. 1 6
  3. Pencil Tool                            
  4.  
  5. #1
  6. The pencil tool lets you draw
  7. individual pixels where you click the
  8. mouse. It is the simplest of the tools.
  9. 2 8
  10. Line Tool
  11.  
  12. #2
  13. The line tool will draw a line between
  14. two points. Click on the first point,
  15. and hold the button. Move the mouse to
  16. the second point and release the
  17. button to draw the line.
  18. 3 9
  19. Box Tool
  20.  
  21. #3
  22. The box tool will draw a rectangle
  23. between two corners. Click on one
  24. corner of the rectangle. Hold the
  25. button down while you move to the
  26. second corner. Release the button
  27. to draw the rectangle.
  28. 4 9
  29. Bar Tool
  30.  
  31. #4
  32. The bar tool will draw a filled
  33. rectangle between two corners. Click
  34. on one corner of the rectangle. Hold
  35. the button down while you move to the
  36. second corner. Release the button to
  37. draw the bar.
  38. 5 10
  39. Circle Tool
  40.  
  41. #5
  42. The circle tool will draw a hollow
  43. circle where you click the mouse.
  44. Click on the center of the circle.
  45. Hold the button while you move the
  46. mouse away from the center point. This
  47. will change the radius of the circle.
  48. Release the button to draw the circle.
  49. 6 11
  50. Filled Circle Tool
  51.  
  52. #6
  53. The filled circle tool lets you draw a
  54. filled circle where you click the 
  55. mouse. Click on the center of the
  56. circle. Hold the button while you move
  57. the mouse away from the center point. 
  58. This will change the radius of the
  59. circle. Release the button to draw
  60. the filled circle.
  61. 7 13
  62. Ellipse Tool
  63.  
  64. #7
  65. The ellipse tool lets you draw a
  66. hollow ellipse where you click the
  67. mouse. Click on the center of the
  68. ellipse. Hold the button while you
  69. move the mouse away from the center
  70. point. This will change the horizontal
  71. and vertical radius of the ellipse
  72. depending on the distance away from
  73. center in each direction. Release the
  74. mouse button to draw the ellipse.
  75. 8 14
  76. Filled Ellipse Tool
  77.  
  78. #8
  79. The ellipse tool lets you draw a
  80. filled ellipse where you click the
  81. mouse. Click on the center of the
  82. ellipse. Hold the button while you
  83. move the mouse away from the center
  84. point. This will change the horizontal
  85. and vertical radius of the ellipse
  86. depending on the distance away from
  87. center in each direction. Release the
  88. mouse button to draw the filled 
  89. ellipse.
  90. 9 13
  91. Polygon Tool
  92.  
  93. #9
  94. The polygon tool lets you draw a 
  95. hollow polygon from a set of points
  96. you select.  Click on the first point
  97. with either the left or right mouse  
  98. button. This will start the polygon  
  99. using the appropriate button colour.
  100. You may continue to add new points 
  101. using the left button.  The right
  102. button will finish the polygon and
  103. connect the first point with the last.
  104. 10 14
  105. Filled Polygon Tool
  106.  
  107. #10
  108. The filled polygon tool lets you draw
  109. a filled polygon from a set of points
  110. you select.  Click on the first point
  111. with either the left or right mouse  
  112. button. This will start the polygon  
  113. using the appropriate button colour.
  114. You may continue to add new points
  115. using the left button.  The right
  116. button will finish the polygon and
  117. connect the first point with the last,
  118. and fill the polygon.
  119. 11 17
  120. Spray Can Tool
  121.  
  122. #11
  123. The spray can lets you draw random
  124. pixels around the place you click with 
  125. the mouse.  Left and right buttons
  126. have different drawing colours when
  127. clicking in the edit window.
  128.  
  129. If you click on the spray can tool in
  130. the toolbox with the right hand button,
  131. a small menu appears which allows you
  132. to change the spray settings.  Click
  133. on the plus and minus buttons to
  134. change the values. From this menu, you
  135. can modify the delay time, and size of
  136. spray.
  137. 12 9
  138. Fill Region Tool
  139.  
  140. #12
  141. The fill region tool lets you fill an
  142. area of the sprite with a colour.
  143. The area is bounded by any colour 
  144. other than the one at the pixel you
  145. clicked on. Left and right buttons
  146. have different drawing colours.
  147. 13 12
  148. Colour Change Tool
  149.  
  150. #13
  151. The colour change tool lets you change
  152. pixels of one colour to a new colour,
  153. given a rectangular area. Click on the
  154. first corner of the rectangle. Hold the
  155. button and move to the second corner.
  156. Release the mouse button and all pixels
  157. with the right mouse button colour will
  158. be changed to the left mouse button
  159. colour.
  160. 14 9
  161. Which Colour Tool
  162.  
  163. #14
  164. The which colour tool lets you change
  165. the left or right mouse button colour
  166. by choosing a colour from the sprite.
  167. Click on the pixel within the sprite
  168. and the drawing colour for the button
  169. you pressed will be changed.
  170. 15 13
  171. Get Region Tool
  172.  
  173. #15
  174. The get region lets you cut and paste
  175. portions of a sprite.  Click on the
  176. first corner of the area to grab. Hold
  177. the button and move to the second
  178. corner. Release the mouse button and
  179. the area selected will be stored in a
  180. paste buffer.  You then use the paste
  181. region tool to paste the area onto
  182. the sprite in a new location. The area
  183. selected is not cleared to colour 0.
  184. 16 15
  185. Put Region Tool
  186.  
  187. #16
  188. The put region lets you cut and paste
  189. portions of a sprite.  Click and hold
  190. the mouse button while in the edit 
  191. window.  You can move the region that
  192. was grabbed by the get region tool to
  193. the new location. Releasing the button
  194. will paste the region onto the sprite.
  195. If you change your mind, and do not
  196. want to paste the region onto the
  197. sprite, move the region off the bottom
  198. right side so the sprite will not be
  199. changed.
  200. 17 6
  201. Horizontal Flip Tool
  202.  
  203. #17
  204. The horizontal flip tool flips the 
  205. entire 64x64 sprite buffer
  206. horizontally. 
  207. 18 6
  208. Vertical Flip Tool
  209.  
  210. #18
  211. The vertical flip tool flips the 
  212. entire 64x64 sprite buffer 
  213. vertically.
  214. 19 10
  215. Clear Sprite Tool
  216.  
  217. #19
  218. The clear sprite tool erases the edit
  219. window for working on a new sprite.
  220. The current zoom window area is not
  221. reset to the full window.  Use the
  222. UNDO tool to recover the sprite if
  223. you click on this by mistake, since
  224. it doesn't confirm the action.
  225. 20 10
  226. Delete Sprite Tool
  227.  
  228. #20
  229. The delete sprite tool removes a
  230. sprite from the storage, and moves
  231. any sprites after it back one storage
  232. slot.  Make sure you insert a blank
  233. sprite if your program uses the file
  234. or your sprites will have the wrong
  235. slot numbers.
  236. 21 13
  237. Insert Sprite Tool
  238.  
  239. #21
  240. The insert sprite tool moves all
  241. sprites between the current slot
  242. location and the end of the file up
  243. one slot number. It then puts a blank
  244. sprite (which takes no memory) into
  245. the current slot. In other words, it
  246. makes a space for a new sprite between the
  247. current slot and the slot before. If a
  248. sprite exists at the last slot
  249. the operation is aborted.
  250. 22 34
  251. Text Tool
  252.  
  253. #22
  254. The text tool allows you to print
  255. text onto the clipboard. You can use 
  256. and test custom fonts that have been
  257. created with the sprite editor. A text
  258. menu will appear when you select this
  259. tool. It has the following options:
  260.  
  261.    Load Font
  262.    Default Font
  263.    Type Text
  264.    Exit
  265.  
  266. Load font will bring up the file
  267. selector.  Font files have the 
  268. extension .wfn and can be created
  269. with the create font tool.
  270.  
  271. Default font returns to the default 8x8
  272. font, if you have chosen a custom font
  273. previously.
  274.  
  275. Type text switches views to the
  276. clipboard. Click on the place you want
  277. the text to appear. Type in your text
  278. with the keyboard.  Hitting enter will
  279. move the cursor to the next row.
  280. Also, you can use the backspace key
  281. to correct any mistakes.
  282.  
  283. Exit will take you back to the main
  284. menu.
  285. 23 53
  286. Load/Save Pictures
  287.  
  288. #23
  289. This tool brings up a menu for
  290. loading and saving pictures which are
  291. stored in another format. You can 
  292. load or save BLK, PCX, PAK, CEL,
  293. BMP, or LBM images.
  294.  
  295. After clicking on the button, you
  296. will be asked if you want to load or
  297. save a picture. The first two
  298. selections load a picture into the
  299. clipboard. The second two selections
  300. (load/save single) load a picture
  301. directly into the current storage
  302. location as a sprite.
  303.  
  304. After selecting one, another menu
  305. appears which lets you choose 
  306. which kind of picture to load or
  307. save.  If you choose a type, a
  308. file selector appears and you may
  309. select your picture.  If you are
  310. loading a picture, it will not be
  311. shown immediately if you are loading
  312. it into the clipboard. You will
  313. have to use the Get Sprite or Get Big
  314. Sprite tool to use the picture.
  315.  
  316. When you load an image onto the
  317. clipboard, your mouse cursor 
  318. will change into a hand.  If   
  319. the image is larger than 320x200
  320. you can click and drag the mouse
  321. to move the picture.  Clicking  
  322. the right mouse button or hitting
  323. enter will save the current image
  324. into the clipboard.
  325.  
  326. If you are loading a picture which
  327. contains a palette, (PCX,CEL,etc)
  328. you will be asked if you want to
  329. use the palette of the picture, or
  330. remap the picture to the current
  331. colours.  Remapping will attempt to
  332. recolour the picture with the
  333. current palette.
  334.  
  335. If you are loading a single picture 
  336. into a storage location, the palette
  337. information is ignored, and no colour
  338. remapping is performed.
  339. 24 6
  340. Trash Sprites Tool
  341.  
  342. #24
  343. The trash sprites tool deletes all of
  344. the sprites from the storage. You will
  345. be asked to confirm this action.
  346. 25 6
  347. Clear Clipboard Tool
  348.  
  349. #25
  350. The clear clipboard tool will clear the
  351. clipboard with a colour, depending on
  352. which mouse button you click.  
  353. 26 17
  354. Undo Tool
  355.  
  356. #26
  357. The undo tool restores the sprite with
  358. what is in the current undo buffer.
  359. The sprite is copied into an undo 
  360. buffer every time you click on a tool
  361. button.  For example, if you click on 
  362. the circle tool and draw a circles, 
  363. then click on the undo tool, the 
  364. circles will disappear, and the sprite
  365. returned to how it looked before.
  366. Undo only works for tools in the 
  367. edit window. Actions such as 
  368. clearing the clipboard, or 
  369. getting/putting with the storage
  370. cannot be undone.
  371. 27 7
  372. Load Sprite File Tool
  373.  
  374. #27
  375. The load sprite file tool prompts for
  376. a filename with the file selector.
  377. The current storage area is erased and
  378. the new sprite file is loaded.
  379. 28 12
  380. Save Sprite File Tool
  381.  
  382. #28
  383. The save sprite file tool prompts for
  384. a filename with the file selector.
  385. If the sprite file you choose already
  386. exists, a backup will be made with
  387. the extension "spb". (You may turn this
  388. option off in the setup screen) 
  389. The current storage is saved into a
  390. sprite file for loading into your own
  391. programs.
  392. 29 7
  393. Quit Tool
  394.  
  395. #29
  396. The quit tool will exit the sprite
  397. editor and your storage will be
  398. lost.  You will be confirmed on this
  399. action.
  400. 30 8
  401. Other Toolbank Tool
  402.  
  403. #30
  404. The other toolbank allows you to switch
  405. between two sets of tools.  The first
  406. tools you see when running the sprite
  407. editor are only half of them.  Click on
  408. this to use the other half.
  409. 31 7
  410. Rotate 90 Degrees Tool
  411.  
  412. #31
  413. The rotate 90 degrees tool quickly
  414. rotates the image by 90 degrees
  415. counterclockwise.  For other angles,
  416. see the freehand rotate tool.
  417. 32 49
  418. Freehand Rotate Tool
  419.  
  420. #32
  421. The freehand rotate tool brings up a
  422. rotation menu which looks like this:
  423.  
  424.           One frame
  425.  
  426.         Start  -  1  +
  427.         End    - 10  +
  428.  
  429.         Multiple Frames
  430.  
  431.              Exit
  432.  
  433. One frame will allow you to choose the
  434. angle of rotation and visually see the
  435. sprite when it is rotated by that 
  436. angle.  After choosing your angle, 
  437. click on the done button. The sprite
  438. will be grabbed into a 64x64 buffer.
  439. If the rotated sprite is larger than
  440. 64x64, it will be cut off around the
  441. edges to fit into the zoom window.
  442.  
  443. The start and end buttons select a 
  444. range of sprites which will be used
  445. when the multiple frames button is
  446. selected.  The sprite will be rotated
  447. 360 degrees within the start and end
  448. range.  This makes it extremely easy
  449. to rotate an image.  To rotate an
  450. image 360 degrees by 10 degree
  451. increments, choose a range with 36
  452. sprites and click on multiple frames.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460. The sprite editor will first find the
  461. smallest sprite size needed to fit
  462. all of the rotated images. It will then
  463. rotate each image and place it in the
  464. storage area.  Sprites may need to be
  465. adjusted manually for centering, and
  466. pixel touch-ups.
  467. 33 10
  468. Resize Sprite Tool
  469.  
  470. #33
  471. The resize sprite tool takes the 
  472. current sprite in storage and resizes
  473. it over the clipboard.  While on the
  474. clipboard screen, pressing the left
  475. button will resize the sprite between
  476. the top left corner and the mouse, and
  477. the right button will exit.
  478. 34 7
  479. Resize Clipboard Tool
  480.  
  481. #34
  482. The resize clipboard tool is the same
  483. as the resize sprite tool only it
  484. resizes the entire clipboard instead
  485. of the current sprite.
  486. 35 13
  487. Get Sprite Tool
  488.  
  489. #35
  490. The get sprite tool grabs a portion
  491. of the clipboard into the edit
  492. window.  This lets you grab sprites
  493. from PCX, BMP, and other pictures.
  494. Click on the top left corner of the
  495. sprite.  Move to the bottom right 
  496. corner and click again.  The maximum
  497. size for this tool is a 64x64 sprite.
  498. To grab large sprites, see the get
  499. big sprite tool.
  500. 36 13
  501. Put Sprite Tool
  502.  
  503. #36
  504. The put sprite tool takes the sprite
  505. in the sprite buffer and allows you
  506. to paste it onto the clipboard.
  507. You can create a full screen picture
  508. by pasting various sprites onto the
  509. clipboard, and save it as a PCX, CEL
  510. or WGT's custom image formats.
  511. Clicking the left button while 
  512. viewing the clipboard will paste and
  513. the right button will exit.
  514. 37 15
  515. Copy Sprites Tool
  516.  
  517. #37
  518. The copy sprites tool lets you copy
  519. a range of sprites to a new location.
  520. A menu will be displayed where you
  521. can select the range you wish to
  522. copy. After setting the source and
  523. destination slot numbers, click on
  524. the copy button.  If the source and
  525. destination ranges overlap, the
  526. sprites will not be copied, and a
  527. tone will sound.  Clicking on
  528. the abort button will return to
  529. the main drawing screen.
  530. 38 27
  531. Mouse Cursor Tool
  532.  
  533. #38
  534. This tool allows you to design a
  535. new shape for the mouse cursor.   
  536. Two 16x16 pixel sprites are needed
  537. to use this tool.  Draw all pixels 
  538. that will appear white in the first
  539. sprite.  Any colour other than 0 will
  540. be considered white.  To create the
  541. second sprite, choose a different 
  542. colour and make an outline around the
  543. first sprite.  Any pixels set in this
  544. sprite will appear black.  To test
  545. the mouse cursor, position the 
  546. current storage area on the first
  547. sprite, and choose the Mouse Cursor
  548. tool. If the sprites are not 16x16 or
  549. the storage is in the incorrect place
  550. a tone will sound and you will return
  551. to the main menu.  Otherwise, the
  552. mouse will change into your cursor so
  553. you can see what it will look like.
  554. Pressing S will save a portion of
  555. C language code which you can later
  556. use with the mouseshape command in
  557. WGT.  
  558. 39 37
  559. Grid Grab Tool
  560.  
  561. #39
  562. The grid grab tool lets you quickly
  563. grab a number of images which have
  564. been arranged in a grid on a picture.
  565. The most common use for this tool is
  566. for grabbing tiles, since they are
  567. all equal in size, and fit into a
  568. grid perfectly. A menu will appear 
  569. which looks like this:
  570.  
  571.    Grid Width           16
  572.    Grid Height          16
  573.    Number of Columns    20
  574.    Number of Rows       12
  575.    Horizontal Spacing   1
  576.    Vertical Spacing     1
  577.    Offset from left     0
  578.    Offset from top      0
  579.  V I E W    G R A B    E X I T
  580.  
  581. If you click on the number beside
  582. each option, you may edit the value.  
  583. Horizontal and vertical spacing is 
  584. the number of pixels between each
  585. tile in the grid. The offset values
  586. let you move the grid around the
  587. screen.
  588.  
  589. Click on view to see what the grid
  590. looks like with the current values.
  591. Clicking on grab will go through
  592. each tile in the grid and grab the
  593. next sprite.  Sprites will grabbed
  594. starting at the current storage 
  595. location.
  596. 40 10
  597. Remap Sprites Tool
  598.  
  599. #40
  600. The delete sprite tool removes a
  601. sprite from the storage, and moves
  602. any sprites after it back one storage
  603. slot.  Make sure you insert a blank
  604. sprite if your program uses the file
  605. or your sprites will have the wrong
  606. numbers.
  607. 41 15
  608. Get Big Sprite Tool
  609.  
  610. #41
  611. The Get Big Sprite tool allows you
  612. to grab a sprite off the clipboard
  613. that is larger than 64x64 pixels.
  614. Note that you cannot edit these sprites
  615. due to the limitations of the sprite
  616. editor.  You can paste the large
  617. sprites back onto the clipboard
  618. by pressing the right hand button on
  619. the put sprite tool.  Other WGT
  620. commands that use sprites will be able
  621. to use these large sprites without any
  622. modifications to your program.
  623. 42 18
  624. Put Last Tool
  625.  
  626. #42
  627. The Put Last Tool is the same as the
  628. Put Sprite tool but you do not get to
  629. place where it will go on the
  630. clipboard. Instead, the sprite is 
  631. pasted where you last grabbed a sprite
  632. with either the Get Sprite or Get Big
  633. Sprite tools.
  634.  
  635. You can edit a full screen picture
  636. easier with this tool.  First grab an
  637. area of the picture using the Get 
  638. Sprite tool.  Edit the area as you
  639. would a normal sprite.  Now click on 
  640. this tool and your changes will be
  641. copied to the clipboard.  
  642. 43 8
  643. Load Animation Sequence 
  644.  
  645. #43
  646. This tool loads in an animation 
  647. sequence that was previously saved
  648. with the Save Animation Sequence tool.
  649. Animation sequences are used in the
  650. animation menu.
  651. 44 12
  652. Save Animation Sequence
  653.  
  654. #44
  655. This tool saves an animation sequence
  656. that you have designed in the     
  657. animation menu.  This is useful if   
  658. your animation is fairly long and it 
  659. is difficult to recreate.  You should
  660. keep animation sequences of important
  661. images so you can easily see what the
  662. final animation will look like if you
  663. make some changes.
  664. 45 67
  665. Animate Tool
  666.  
  667. #45
  668. The animate tool lets you preview your
  669. sprites in animation.  This is useful
  670. for seeing if the sprites will 
  671. animate correctly within your program.
  672. A menu will appear in the edit window.
  673. It has the following options:
  674.  
  675.              Clear all
  676.  
  677.         Slot number         A
  678.         Sprite number       D
  679.         Delay               D
  680.  
  681. Clear all will wipe out the whole
  682. animation sequence. You will be
  683. asked to confirm this choice.
  684.  
  685. The last three options have push 
  686. buttons for increasing or decreasing
  687. values.  Clicking the left button will
  688. change it by one. Clicking the right
  689. button will keep changing the value
  690. while you hold down the button. This
  691. is useful for quickly setting the 
  692. number.
  693.  
  694. Slot number may range from 1 to 80.
  695. This means you can have up to 80
  696. sprites in the animation sequence.
  697. Each slot has a unique sprite number
  698. and delay value.  
  699.  
  700. Sprite number contains the sprite from
  701. the storage for this slot.  The sprite
  702. will be shown just below the delay
  703. option. A sprite number of 0 means
  704. the sequence is finished.
  705.  
  706. Delay contains the delay value for
  707. the current slot.  
  708.  
  709. To the right of the slot number values
  710. is a button called Add. Clicking on it
  711. will increase the slot number, and
  712. increase the sprite number at the
  713. same time. This is very useful if you
  714. have arranged your sprites in sequence.
  715. You can quickly set up the animation
  716. sequence by holding the right mouse
  717. button. If you go too far, set the
  718. first unwanted sprite to 0, to stop
  719. the animation at that point.
  720.  
  721. At the bottom of the menu is the 
  722. animate button. Press and hold this
  723. button to animate the sprite. For each
  724. slot, the sprite is shown for a period
  725. of time, depending on how long the
  726. delay value is.  The sequence is
  727. repeated when a sprite value of 0
  728. is found.
  729.  
  730. See the Save and Load animation tools
  731. for managing your animation sequences.
  732. 46 15
  733. Shrink Sprite Tool
  734.  
  735. #46
  736. The shrink sprite tool removes all
  737. black pixels (colour 0) on the top left
  738. edges of the current sprite in the
  739. storage.  This is meant to chop off
  740. any extra space that is not needed in
  741. the sprite. After the sprite is shrunk,
  742. it is moved into the edit window.
  743. If you have aligned your sprites for
  744. animation purposes to a certain x and
  745. y offset, this tool will cause you 
  746. problems, and you should only use
  747. the trim sprite tool.  
  748. 47 16
  749. Trim Sprite Tool
  750.  
  751. #47
  752. The trim sprite tool removes all black
  753. pixels (colour 0) on the bottom right
  754. edges of the current sprite in the
  755. storage.  This is meant to chop off any
  756. extra space that is not needed in the
  757. sprite. After the sprite is trimmed,
  758. it is moved into the edit window.
  759. If you have aligned your sprites for
  760. animation purposes to a certain x and
  761. y offset, do not worry. Trim will not
  762. move your sprite to the top left corner
  763. of the window. Trim only changes the
  764. bottom right corner if necessary.
  765. 48 14
  766. Trim All Sprites Tool
  767.  
  768. #48
  769. The trim all sprites tool removes all
  770. black pixels (colour 0) on the bottom
  771. right edges of all of the sprites in
  772. the storage. This is meant to chop off any
  773. extra space that is not needed in the
  774. sprite.  It operates the same as the
  775. trim sprite tool.  This tool is useful
  776. before saving a sprite file. It will
  777. decrease the size of the sprite file,
  778. hence saving memory when you load the
  779. sprites from your program.
  780. 49 16
  781. Macro On
  782.  
  783. #49
  784. This tool starts recording a macro
  785. which stores all of your mouse
  786. selections.  You can later execute
  787. these actions again on other sprites.
  788. To make a set of actions perform on
  789. a range of sprites, you can click on
  790. one of the storage slider buttons as
  791. the last action.  When you play the
  792. macro back a number of times, it will
  793. move to a new sprite and perform those
  794. actions. Only mouse movements/clicks
  795. are recorded.  If a keypress is 
  796. detected, the macro will stop playing.
  797. 50 6
  798. Macro Off
  799.  
  800. #50
  801. This tool stops recording a macro, if
  802. you have previously started recording
  803. using the macro on tool.  
  804. 51 11
  805. Macro Play
  806.  
  807. #51
  808. This tool will play the current macro
  809. the specified number of times.  If you
  810. press the right button on this tool, 
  811. you can set the number of times a macro
  812. will play.  This counter will reset to
  813. 1 every time you execute the macro.
  814. A macro can be stopped in mid-execution
  815. by pressing a key.
  816. 52 6
  817. Load Macro
  818.  
  819. #52
  820. This tool lets you recall a macro you
  821. have saved.  This is useful for keeping
  822. macros that you use often.
  823. 53 8
  824. Save Macro
  825.  
  826. #53
  827. This tool saves the current macro
  828. under a new name.  A file selector will
  829. appear and allow you to choose a new
  830. name for the macro.  Macros have the
  831. extension ".smc".
  832. 54 12
  833. Create Font Tool
  834.  
  835. #54
  836. This tool will convert the sprite
  837. storage into a WGT font file.  Each
  838. sprite in the storage represents the
  839. same character in the ASCII table.
  840. Since fonts are monochrome, all colors
  841. other than 0 will be considered to
  842. be part of the character.  You can
  843. test your fonts by loading in the
  844. font menu.
  845. 55 6
  846. Empty Sprite Tool
  847.  
  848. #55
  849. This button is under construction
  850. at the moment.  Pressing it will
  851. do absolutely nothing!
  852. 56 6
  853. Registration Information
  854.  
  855. #56
  856. This button will display the 
  857. version number and copyright    
  858. information.                 
  859. 57 7
  860. Setup Options
  861.  
  862. #57
  863. This button will take you into a
  864. setup screen where you can toggle 
  865. specific options of the 
  866. WGT Sprite Editor on or off.
  867. 58 9
  868. Dos Shell
  869.  
  870. #58
  871. This button will attempt to enter
  872. a DOS shell.  If you do not have  
  873. enough memory, it will return to the 
  874. editor immediately.  Typing exit   
  875. will return to the editor as you    
  876. left it.                            
  877. 59 5
  878. Free Memory 
  879.  
  880. #59
  881. This button will show how much  
  882. free memory is left.
  883. 60 8
  884. Other Toolbank Tool
  885.  
  886. #60
  887. The other toolbank allows you to switch
  888. between two sets of tools.  The first
  889. tools you see when running the sprite
  890. editor are only half of them.  Click on
  891. this to use the other half.
  892. 61 11
  893. Edit Window
  894.  
  895. This is where all editting is done.
  896. Clicking in the edit window will cause
  897. different actions depending on which
  898. tool is currently in use.  It shows
  899. a magnified area of the sprite being
  900. editted.  It may be magnified from
  901. 2 to 32 times the original size.
  902. Higher magnifications make it easier 
  903. to draw since the pixels are larger.
  904. 62 10
  905. Color Selector
  906.  
  907. The Color Selector contains all of the
  908. colors available for drawing your
  909. sprites.  Each sprite file contains
  910. a single palette, which is used by
  911. all sprites in the file.  Each mouse
  912. button may have a different color 
  913. assigned to it, by clicking with
  914. that button on one of the colors.
  915. 63 8
  916. Drawing Colors
  917.  
  918. These boxes show which colors have 
  919. been assigned to each mouse button.
  920. When the a tool is used in the edit
  921. window, one of these colors will be
  922. used depending on which button you
  923. press.
  924. 64 6
  925. Swap Colors  
  926.  
  927. This icon will swap the colors of the 
  928. left and right mouse buttons.  This
  929. is useful when using the color change
  930. tool.
  931. 65 10
  932. Color Edit Menu
  933.  
  934. This will open a color control panel  
  935. which allows you to modify the current
  936. palette.  You can set new RGB values
  937. for the palette registers, copy
  938. one color to another, blend between
  939. two colors, and load or save palettes.
  940. The default palette may be changed by
  941. modifying the default.pal file.
  942. 66 7
  943. Zoom Window  
  944.  
  945. This window shows the sprite with 
  946. the actual size it will appear.  Also,
  947. a zoom box is shown over the sprite. 
  948. This box is the region which is shown
  949. in the edit window.
  950. 67 14
  951. Zoom Selectors
  952.  
  953. These icons will allow you to change  
  954. either corner of the zoom box.  The
  955. zoom box control which area of the 
  956. sprite is shown in the edit window,
  957. and it also defines what will be
  958. put into the storage when you click
  959. on the Put Storage icon.  The first
  960. icon lets you change the upper left
  961. corner, and the second changes the
  962. bottom right.  As you change the
  963. size of the zoom box, the size
  964. indicators change accordingly.
  965. 68 8
  966. Sprite Scrollers
  967.  
  968. These allow you to scroll the sprite
  969. around within the sprite buffer.  
  970. They are used to view another area   
  971. while maintaining the same zoom
  972. magnitude, and also to move the
  973. sprite to a new location.
  974. 69 5
  975. Status Indicators
  976.  
  977. The status indicators show where
  978. the sprite storage slot is selected,
  979. and how large the current zoom box is.
  980. 70 8
  981. Retrieve Storage
  982.  
  983. This button will delete whatever is   
  984. currently in the sprite buffer, and
  985. replace it with the sprite in the    
  986. current storage slot.  If no sprite
  987. exists in the storage slot, nothing
  988. happens.
  989. 71 10
  990. Put Storage  
  991.  
  992. This button will save what is inside
  993. the zoom box into the current storage
  994. slot.  It does NOT save what is in the
  995. zoom window.  It only saves what is
  996. displayed in the edit window.  If a
  997. sprite already exists in the current
  998. storage slot, it is erased, and 
  999. replaced with the new sprite.
  1000. 72 9
  1001. Storage Area 
  1002.  
  1003. This is the storage area.  The storage   
  1004. area contains slots for 2000 sprites.
  1005. The middle box shows the current 
  1006. storage slot, while the ones on either
  1007. sides show the previous and next slots.
  1008. When a sprite file is saved, all the
  1009. storage slots are saved into the file.
  1010. 73 9
  1011. Storage Position
  1012.  
  1013. The current storage slot may be
  1014. changed by clicking on the icons
  1015. on the left and right, and using the 
  1016. slider in the middle.  Clicking the
  1017. right mouse button on the side 
  1018. icons will quickly move through the
  1019. storage.